{"id":2736,"date":"2018-12-10T11:35:27","date_gmt":"2018-12-10T10:35:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.editionsamsterdam.fr\/?p=2736"},"modified":"2018-12-10T11:35:27","modified_gmt":"2018-12-10T10:35:27","slug":"theorie-du-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nouveausite.editionsamsterdam.fr\/secondsite\/index.php\/2018\/12\/10\/theorie-du-gamer\/","title":{"rendered":"Th\u00e9orie du gamer"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o entretient avec le monde \u00ab r\u00e9el \u00bb un dialogue continu ; ils s\u2019\u00e9changent des principes, des donn\u00e9es, des repr\u00e9sentations. Ils se partagent \u00e9galement un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Anim\u00e9s de motivations vari\u00e9es, ils adoptent vis-\u00e0-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement diff\u00e9rentes (\u00ab simple \u00bb consommation, approche critique, analyse r\u00e9flexive\u2026). McKenzie Wark, auteur du d\u00e9sormais c\u00e9l\u00e8bre <em>Manifeste hacker<\/em>, adopte celle du \u00ab joueur th\u00e9oricien \u00bb, arpentant avec nous les mondes cr\u00e9\u00e9s par les jeux-vid\u00e9o qu\u2019il nous pr\u00e9sente et qu\u2019il relie \u00e0 nos exp\u00e9riences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus pr\u00e8s des algorithmes qui l\u2019accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il d\u00e9voile comment les principes inh\u00e9rents au jeu \u2013 comp\u00e9tition, valeurs, conceptions de l\u2019espace et de la g\u00e9ographie \u2013 en sont venus \u00e0 structurer le \u00ab ludespace \u00bb, transformant le monde en une \u00ab copie imparfaite du jeu \u00bb.<br \/>\nAu fil d\u2019une s\u00e9rie d\u2019exp\u00e9riences vid\u00e9oludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des ind\u00e9pendants, et accompagn\u00e9 de pr\u00e9d\u00e9cesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark \u00e9labore un v\u00e9ritable manuel critique du joueur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o entretient avec le monde \u00ab r\u00e9el \u00bb un dialogue continu ; ils s\u2019\u00e9changent des principes, des donn\u00e9es, des repr\u00e9sentations. Ils se partagent \u00e9galement un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. 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